IL N'Y A PAS DE CONTEMPORAIN VIVANT DANS LE JEU
UNE ANAGRAMME DE PLUS DE 15 LETTRES RELEVERAIT DE LA DIVINATION
AUCUNE ENIGME NE NECESSITE, POUR ETRE DECRYPTEE, QUE L’ON AIT RECOURS A UNE ENIGME ULTERIEURE
DANS TOUS LES VISUELS LE NORD EST EN HAUT DE LA PAGE, SAUF SI UN DECRYPTAGE PRECISE LE CONTRAIRE
IL Y A DANS LES VISUELS DES INDICES CACHES, MAIS JUSQU'A UN CERTAIN POINT. SI VOUS COMMENCEZ A EXAMINER LES VISUELS A LA LOUPE, C'EST SIGNE QUE VOUS ETES SUR LA MAUVAISE PISTE. TOUT CE QUI COMPTE EST VISIBLE A L'OEIL NU
LE FORMAT DES VISUELS A DE L'IMPORTANCE.
UN ELEMENT PEUT SERVIR PLUSIEURS FOIS. IL Y A DES ELEMENTS QUI N'ONT PAS ENCORE FAIT L'OBJET DE QUESTIONS
SI ON METTAIT ENSEMBLE LES REPONSES DE TOUTES LES QUESTIONS AUXQUELLES J'AI REPONDU A CE JOUR, LA CHOUETTE SERAIT TROUVEE TRES RAPIDEMENT GRACE A CETTE SYNTHESE
IL Y A DES ELEMENTS D'ENIGMES QUI PEUVENT SERVIR PLUS TARD
RIEN N'EMPECHE UNE ENIGME DE VOUS PROMENER INTELLECTUELLEMENT EN DEHORS DES LIMITES DE LA CARTE. PRENESTE, PAR EXEMPLE, N'EST PAS DANS LES LIMITES DE LA CARTE. SI LA CARTE ETAIT UN OUTIL, ELLE VOUS DONNERAIT DES INDICES QUI NE SERAIENT PAS DANS LE LIVRE. LA CARTE N’EST EN FAIT QU’UN PENSE-BETE SUR LEQUEL VOUS DEVEZ REPORTER VOS TROUVAILLES. LES SYMBOLES IMPRIMÉS SUR LA CARTE NE SONT PAS DES INDICES DU MOMENT QU’ILS NE SONT PAS REPRESENTES SUR LE TERRAIN (FRONTIERES ENTRE DEUX DEPARTEMENTS PAR EXEMPLE)
IL N'Y A QU'UNE CLE PAR ENIGME. ELLE PROVIENT DE L'ENIGME QUI LA PRECEDE.
LA CLE CONCERNE TOUJOURS L'ENIGME SUIVANTE.
TOUTES LES ENIGMES NE DONNENT PAS FORCEMENT UN LIEU.
CHAQUE ENIGME ABOUTIT AU MOINS A UNE SOLUTION ET UNE CLÉ. UNE
SOLUTION PEUT EN MEME TEMPS ETRE UNE CLE. LA 530 EN EST UN EXEMPLE.
LES CLES DE PASSAGE D’UNE ENIGME A L’AUTRE PEUVENT REVETIR DES FORMES
DIVERSES ET VARIEES ELLES PERMETTENT AUSSI BIEN D’ETABLIR DES PASSERELLES
AVEC L’ENIGME SUIVANTE QUE DE "METTRE SUR LA VOIE" OU ENCORE DE SUGGERER
UNE CERTAINE DIRECTION.
LA VALIDATION DE CERTAINES ENIGMES EST IMMEDIATE, D’AUTRES SONT A FUSIONNER AVEC LEUR(S) SUIVANTE(S) POUR REVELER LEUR UTILITÉ
LA TOMBE DE LA CHOUETTE EST TOUT CE QU'IL Y A DE PLUS ANODIN ! C'EST UN SIMPLE TROU DANS UN LIEU SANS AUCUNE PARTICULARITÉ... CE SITE EST FACILEMENT ACCESSIBLE, IL N'EST PAS "FORTEMENT INCLINÉ". IL EST ACCESSIBLE A TOUTE HEURE DU JOUR ET DE LA NUIT, 365 JOURS PAR AN (SAUF CONDITIONS METEO)
IL Y A UNE COHERENCE, UNE CONTINUITE, UNE RELATION ENTRE LES ENIGMES. LES CLES SONT ENTRE AUTRES FAITES POUR CELA. IL N’Y A AUCUN ELEMENT ALEATOIRE POUR PASSER D’UNE ETAPE A L’AUTRE DU PARCOURS EFFECTUÉ TOUT AU LONG DU JEU
J’AI TOUJOURS DIT QUE JE ME REFUSAIS A VALIDER LE FAIT QU’IL Y AIT PLUSIEURS NIVEAUX DE LECTURE. OR, SI C’ETAIT LE CAS, IL FAUDRAIT BIEN RESOUDRE LES ENIGMES DE 1 A 11 AVANT DE REVENIR A LA 530 POUR LA "SECONDE COUCHE"! DANS CE CAS, CERTAINS ELEMENTS PEUVENT DONC NE PRENDRE LEUR SENS QUE PAR LA SUITE
IL EXISTE DANS CE JEU DES FAUSSES PISTES TRES "TENTANTES" OU "TROP BELLES
POUR ETRE VRAIES" MAIS QUI NE RESISTENT PAS A L’ANALYSE.
POUR CREER UNE FAUSSE PISTE, IL FAUT PLUSIEURS ELEMENTS PAR ENIGME.
MAIS AUCUNE FAUSSE PISTE NE COUVRE TOUTES LES ENIGMES
LE BOUQUIN N’EST PAS TRADUISIBLE (JE VEUX DIRE PAR LA QU’EN LE TRADUISANT, IL SERAIT IMPOSSIBLE DE TROUVER LA CHOUETTE)
PAS DE LANGUES ETRANGERES HORMIS CE QUI SAUTE AUX YEUX EN LISANT LES
ENIGMES.
IDEM POUR LES LANGUES MORTES
TOUTES LES DISTANCES SONT A CONSIDERER A VOL D'OISEAU
TOUT EST TOUJOURS EN LIGNE DROITE DANS LE JEU